home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / accanti.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  5KB  |  169 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*  accanti.c
  41.  */
  42. #include <stdlib.h>
  43. #include <GL/glut.h>
  44. #include "jitter.h"
  45.  
  46. /*  Initialize lighting and other values.
  47.  */
  48. void myinit(void)
  49. {
  50.     GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  51.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  52.     GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 10.0, 1.0 };
  53.     GLfloat lm_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  54.  
  55.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  56.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  57.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  58.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  59.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  60.     
  61.     glEnable(GL_LIGHTING);
  62.     glEnable(GL_LIGHT0);
  63.     glDepthFunc(GL_LESS);
  64.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  65.     glShadeModel (GL_FLAT);
  66.  
  67.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  68.     glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69. }
  70.  
  71. void displayObjects(void) 
  72. {
  73.     GLfloat torus_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  74.     GLfloat cube_diffuse[] = { 0.0, 0.7, 0.7, 1.0 };
  75.     GLfloat sphere_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0 };
  76.     GLfloat octa_diffuse[] = { 0.7, 0.4, 0.4, 1.0 };
  77.     
  78.     glPushMatrix ();
  79.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  80.  
  81.     glPushMatrix ();
  82.     glTranslatef (-0.80, 0.35, 0.0); 
  83.     glRotatef (100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  84.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  85.     glutSolidTorus (0.275, 0.85, 16, 16);
  86.     glPopMatrix ();
  87.  
  88.     glPushMatrix ();
  89.     glTranslatef (-0.75, -0.50, 0.0); 
  90.     glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  91.     glRotatef (45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  92.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  93.     glutSolidCube (1.5);
  94.     glPopMatrix ();
  95.  
  96.     glPushMatrix ();
  97.     glTranslatef (0.75, 0.60, 0.0); 
  98.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  99.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  100.     glutSolidSphere (1.0, 16, 16);
  101.     glPopMatrix ();
  102.  
  103.     glPushMatrix ();
  104.     glTranslatef (0.70, -0.90, 0.25); 
  105.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  106.     glutSolidOctahedron ();
  107.     glPopMatrix ();
  108.  
  109.     glPopMatrix ();
  110. }
  111.  
  112. #define ACSIZE    8
  113.  
  114. void display(void)
  115. {
  116.     GLint viewport[4];
  117.     int jitter;
  118.  
  119.     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  120.  
  121.     glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  122.     for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  123.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  124.     glPushMatrix ();
  125. /*    Note that 4.5 is the distance in world space between
  126.  *    left and right and bottom and top.
  127.  *    This formula converts fractional pixel movement to 
  128.  *    world coordinates.
  129.  */
  130.     glTranslatef (j8[jitter].x*4.5/viewport[2],
  131.         j8[jitter].y*4.5/viewport[3], 0.0);
  132.     displayObjects ();
  133.     glPopMatrix ();
  134.     glAccum(GL_ACCUM, 1.0/ACSIZE);
  135.     }
  136.     glAccum (GL_RETURN, 1.0);
  137.     glFlush();
  138. }
  139.  
  140. void myReshape(int w, int h)
  141. {
  142.     glViewport(0, 0, w, h);
  143.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  144.     glLoadIdentity();
  145.     if (w <= h) 
  146.     glOrtho (-2.25, 2.25, -2.25*h/w, 2.25*h/w, -10.0, 10.0);
  147.     else 
  148.     glOrtho (-2.25*w/h, 2.25*w/h, -2.25, 2.25, -10.0, 10.0);
  149.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  150. }
  151.  
  152. /*  Main Loop
  153.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  154.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  155.  */
  156. int main(int argc, char** argv)
  157. {
  158.     glutInit(&argc, argv);
  159.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB
  160.             | GLUT_ACCUM | GLUT_DEPTH);
  161.     glutInitWindowSize (250, 250);
  162.     glutCreateWindow (argv[0]);
  163.     myinit();
  164.     glutReshapeFunc (myReshape);
  165.     glutDisplayFunc(display);
  166.     glutMainLoop();
  167.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  168. }
  169.